对赌场工作人员的认识
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站在赌场门口,望着一批批上班、下班的赌场工作人员(以下简称“赌工”),望着一批批出出进进的赌客,令人不得不做一下比较:每个赌工都能为赌场赢得利润,而赌客们总是逃不脱一个输字。
无论从智力上、社会地位上看,赌客们的整体素质是高于赌工们。从两者经济利益来看:赌客赢利越高,赌工们以“饮茶”为名的抽水钱就越多,他们的利益自然是一致的。
赌场的利润必须通过赌具按一定程序才能得到。赌场除有赌具外,还需要用人来操作它们(赌具)才能完成赌钱过程。由此可见:赌工实质上也是赌具,是赌场聘用的活赌具。
百家乐的洗牌过程按规定由赌工们完成。洗牌工作一旦完毕,所有的扑克被装入出牌盒后,这靴牌中有多少个庄、多少个闲、多少个和、是几点吃几点、如何排列都定了,谁也改变不了。按赌场规定看牌的工作可以由赌客完成,可见赌客也具有一定的赌具性。
赌客们是怎样被操纵成为赌场的赌具?
按照赌场规定:每个区域的“看牌权”由赌工从坐台的赌客中选出一个押筹码最多的人来执行。
由此可见:赌场在“看牌权”问题上采用的是拍卖方式。一切拍卖活动,都会提高被拍卖主体的原本价值,百家乐赌台上的“看牌权”也不例外。 588L.com
为什么拍卖活动能够提高被拍卖物的价值呢?
因为人是好胜、好斗的动物。喜欢攀比、爱斗气。在百家乐的赌台上,谁有“看牌权”谁就是百家乐游戏中的节目主持人,谁就会感到自己有“面子”。谁就将在第一时间知道所押区域内点数的大小情况,以满足赌客“先睹为快”的赌钱心理。严格地说:这种赌钱心理是非理性的,是变态心理。
总之,这个问题应该这样认识:赌工们属于赌场赌具的一个组成部分。看牌的赌客是被赌场指定的“临时赌具”。为看牌而争斗的赌客,其目的已不再是争输赢,而是在争做赌场的赌具。
对百家乐变化图的认识
百家乐的变化图纯属于数学上的问题。它可分“百家乐庄、闲变化图”和“百家乐庄、闲、和变化图”2种。
本文只研究“百家乐庄、闲变化图”,不研究“百家乐庄、闲、和变化图”。
按赌场规定,百家乐需用10付扑克牌构成,在一靴牌中庄、闲两区域最多可进行84次点数较量,点数大的区域为胜方,点数小的一方为输,两区域点数相同时为“和”。
所谓“百家乐庄、闲变化图”,是指一靴牌中庄、闲可能出现的排列(即:理论排列),用图象法形式一一列出。
想了解一靴牌中所有的排列,还需从一把牌开始。(所谓“一把牌”是指:庄、闲之间在一次较量当中记录的胜方符号)。
1把牌有2种排列形式:(21)
庄
闲
2把牌有4种排列形式:(22)
庄庄
庄闲
闲庄
闲闲
3把牌有8种排列形式:(23)
庄庄庄
庄庄闲
庄闲庄
庄闲闲
闲庄庄
闲庄闲
闲闲庄
闲闲闲
4把牌有16种排列形式:(24) ……
依次类推:
84把牌有19亿亿亿种排列形式。数学上可以用2的84次方(284)来表示。
所谓“百家乐庄、闲、和变化图”是指一靴牌中庄、闲、和三者之间可能出现的排列(即:理论排列),用图象法形式一一列出。
1把牌有3种排列形式;(31)
庄
闲
和
2把牌有9种排列形式:(32)
庄庄
庄闲
庄和
闲庄
闲闲
闲和
和庄
和闲
和和
3把牌有27种排列形式,(33)
依次类推:
84把牌的排列应当为:3的84次方(384)
以上情况应该这样认识;百家乐的庄、闲变化是个天文数字,是人脑记忆所无法容纳的。赌客的赌龄再长,经验再丰富,都无法与这个天文数字对抗。这种情况相对赌场来说,赌客们是处在十分不利的位置。
赌客们的这种不利处境,其原因不是由赌场老板或为赌场工作的某一人可以决定的,而是由百家乐的发明者所设计。本文的指导思想,就是要帮助赌客摆脱这种不利处境。 百家乐
对百家乐实地记录数据的认识
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从理论上讲:在百家乐变化图中,任何一个排列,无论是长排列、还是短排列,都能找到一个与它本身相反的排列。也就是说百家乐内部结构具有无法分割的50%属性。
理论与实际情况是否相一致,应该按实地记录的数据为准。采集的数据越多,反映百家乐的属性就越准确。
下面是对百家乐实地数据的记录经过:
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场
记录者:莫知依仁水美
记录目的:将实地数据与理论(推算)情况进行比较。
记录要求:在两个娱乐场内,以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超过1万个为止。
记录情况:
共记得146靴牌,累积符号10,333个。
一、“庄”符号共有4654个,占庄、闲、和总数45.02%;占庄、闲总数的49.88%。
二、“闲”符号共有4676个,占庄、闲、和总数的45.25%。占庄、闲总数的50.1%。
三、“和”符号共有1,003个,占庄、闲、和总数的9.7%。
四、庄路的长、短情况:
1个庄出现过:1116次
2个庄出现过:595次
3个庄出现过:295次 588L.com
4个庄出现过:122次
5个庄出现过:57次
6个庄出现过:38次
7个庄出现过:18次
8个庄出现过:12次
9个庄出现过:5次
10个庄出现过:2次
11个庄出现过:1次
12个及12个以上的庄路情况,未被记录者遇到。
五、闲路的长、短情况:
1个闲出现过:1147次
2个闲出现过:579次
3个闲出现过:299次
4个闲出现过:128次
5个闲出现过:82次
6个闲出现过:37次
7个闲出现过:18次
8个闲出现过:5次
9个闲出现过:4次
10个闲出现过:6次
11个闲出现过:1次
12个闲出现过:1次
13个及13个以上的闲路情况,未被记录者遇到。
说明:在庄路、闲路中,记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”的长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。
以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。
对百家乐中“和”的认识
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和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。赌场为了让“和”也进入赌钱程序,就在赌台上人为地设置了第三个区域,并用“和”字来表示。
“和”在汉语中有和平、没有争端的意思。“和”对庄、闲来说,是平局的意思。可见赌场在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。
“和”在百家乐中占有多少比例呢?在赌台上无非有三种情况:不是庄赢,就是闲赢,还有和局。但这三种情况不代表它们(庄、闲、和三种符号)在整体中各占三分之一。
从理论上讲:
一、 庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止,共有45种情况。
具体情况如下:
1点胜0点.
2点胜1、0点.
3点胜2、1、0点.
4点胜3、2、1、0点.
5点胜4、3、2、1、0点.
6点胜5、4、3、2、1、0点.
7点胜6、5、4、3、2、1、0点.
8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.
9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.
二、 闲胜庄:由1点胜0点至9点胜8点止,共有45种情况。
具体情况如下:
1点胜0点.
2点胜1、0点.
3点胜2、1、0点.
4点胜3、2、1、0点.
5点胜4、3、2、1、0点.
6点胜5、4、3、2、1、0点. 588L.com
7点胜6、5、4、3、2、1、0点.
8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.
9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.
三、和状态:由0点对0点到9点对9点止,共有10种情况。
具体情况如下:
0点对0点.
1点对1点.
2点对2点.
3点对3点.
4点对4点.
5点对5点.
6点对6点.
7点对7点.
8点对8点.
9点对9点.
从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
从理论上讲:
一、“庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.02%是接近的。
二、“闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.25%是相符的。
三、“和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%的比例,这与实地记录数据9.7%是接近的。
从理论上讲,“和区域”不是赌场收入的主要来源,“和”的存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延赌钱时间。赌场只要调整赌钱规则,就可以取消和的存在,让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
总之,对这个问题应有如下认识:
一、 百家乐中的“和”是一个低于庄、闲研究的课题。
二、由于赌场规则上的原因,和区域没有获牌资格,所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,在数学上处于大于等零的状态。 www.588L.com
三、赌场不取消“和”的存在,是对百家乐属性(“习性”、“脾气”)的“尊重”。如果强制取消,就会破坏百家乐内部50%的结构,使百家乐不攻自破。
四、押庄、押闲的赌客在出现“和局”后,会产生不同程度的心理压力。可见“和”在客观上是赌场向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”。它摧残赌客正常的赌钱心理,使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表现为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。 588l.com


